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<title>Paper Mario</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Paper Mario</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Paper Mario
</td></tr>
<tr class="medien-titel">
<th>Originaltitel
</th>
<td>マリオストーリー
</td></tr>
<tr class="medien-titel">
<th><a href="Transkription_(Schreibung)" title="Transkription (Schreibung)">Transkription</a>
</th>
<td>Mario Story
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Intelligent_Systems" title="Intelligent Systems">Intelligent Systems</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>Nintendo 64</b>:<br><span style="display:none">Japan</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Japan" title="Japan"></a></span> 11. August 2000<br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 5. Februar 2001<br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> <span style="display:none">Australien</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Australien" title="Australien"></a></span> 5. Oktober 2001<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
<p><b>iQue</b>:<br><span style="display:none;">China Volksrepublik</span><span typeof="mw:File"><a href="Volksrepublik_China" title="Volksrepublik China"></a></span> 8. Juni 2004
</p><p><b>Virtual Console</b>:<br><span style="display:none">Japan</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Japan" title="Japan"></a></span> 10. Juli 2007<br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 13. Juli 2007<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 16. Juli 2007
</p>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>, <a href="IQue" title="IQue">iQue</a>, <a href="Virtual_Console" title="Virtual Console">Virtual Console</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>, <a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump ’n’ Run</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a><sup id="cite_ref-igntest_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-igntest-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Gamecontroller" title="Gamecontroller">Gamecontroller</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td>320-Mbit-<a href="Steckmodul" title="Steckmodul">Steckmodul</a>/<a href="Modul_(Computerspiele)" title="Modul (Computerspiele)">Modul</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>u. a. <a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>, <a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">Deutsch</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th>Information
</th>
<td>Die Alterseinstufungen beziehen sich auf die Virtual-Console-Version.
</td></tr></tbody></table>
</div>
<p><b>Paper Mario</b> (übersetzt: <i>Papier-Mario</i>) ist ein <a href="Videospiel" class="mw-redirect" title="Videospiel">Videospiel</a> für die Spielkonsole <a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>, das zum Genre der <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiele</a> und <a href="Jump_%E2%80%99n%E2%80%99_Run" title="Jump ’n’ Run">Jump ’n’ Runs</a> gehört.<sup id="cite_ref-ign_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-ign-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Entwickelt wurde das Spiel von <a href="Intelligent_Systems" title="Intelligent Systems">Intelligent Systems</a>, einem internen <a href="First-Party-Entwickler" class="mw-redirect" title="First-Party-Entwickler">First-Party-Spieleentwickler</a> der Firma <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>.
</p><p>Der Spieler übernimmt die Figur <a href="Super_Mario" title="Super Mario">Mario</a> und muss die <a href="Prinzessin_Peach" title="Prinzessin Peach">Prinzessin Peach</a> vor dem Bösewicht <a href="Bowser_(Computerspielfigur)" title="Bowser (Computerspielfigur)">Bowser</a> retten. Als besonders an dem Spiel wird der <a href="Computergrafik" title="Computergrafik">Grafikstil</a> angesehen und die Tatsache, dass die Figuren aus Papier in einer <a href="Dreidimensional" class="mw-redirect" title="Dreidimensional">dreidimensionalen</a> Welt bestehen. Die Papierthematik spielt eine große Rolle im Spiel und beeinflusst Aufgaben wie auch die Spielhandlung.
</p><p>In Japan erschien das Spiel im Jahre 2000 unter dem Namen <i>Mario Story</i> (<span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Japanische_Sprache" title="Japanische Sprache">japanisch</a></span> <span lang="ja-Jpan" class="Jpan" style="font-style:normal">マリオストーリー</span>, wörtlich: Mario-Geschichte), 2001 schließlich in Nordamerika und Europa.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Paper Mario</i> ist das erste <a href="Mario-Rollenspiele" title="Mario-Rollenspiele">Mario-Rollenspiel</a>, das in Europa, und das zweite, das in Japan und Nordamerika erschienen ist. Mit <i><a href="Paper_Mario%3A_Die_Legende_vom_%C3%84onentor" title="Paper Mario: Die Legende vom Äonentor">Paper Mario: Die Legende vom Äonentor</a></i>, <i><a href="Super_Paper_Mario" title="Super Paper Mario">Super Paper Mario</a></i>, <i><a href="Paper_Mario%3A_Sticker_Star" title="Paper Mario: Sticker Star">Paper Mario: Sticker Star</a></i>, <i><a href="Paper_Mario%3A_Color_Splash" title="Paper Mario: Color Splash">Paper Mario: Color Splash</a></i> und <i><a href="Paper_Mario%3A_The_Origami_King" title="Paper Mario: The Origami King">Paper Mario: The Origami King</a></i> sind bisher fünf Nachfolger der <a href="Mario-Rollenspiele#Paper-Mario-Serie" title="Mario-Rollenspiele"><i>Paper-Mario</i>-Serie</a> erschienen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Die Handlung dreht sich um Mario, der im sogenannten Pilzkönigreich lebt. Bowser, der König der Koopas, dringt in die Sternenzuflucht, die hoch über den Wolken schwebende Heimat des Volkes der Sterne, ein. Dort reißt er mithilfe von Kammy Koopa, seiner Gehilfin, die Macht des Sternenstabs an sich und verbannt damit die 7 großen Sterne in Karten.<sup id="cite_ref-ign_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-ign-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GS_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>An dieser Stelle beginnt die eigentliche Handlung: Mario und sein Bruder <a href="Luigi_(Computerspielfigur)" title="Luigi (Computerspielfigur)">Luigi</a> erhalten von Peach, der Prinzessin des Pilzkönigreichs, einen Brief, der sie zu ihrer Party in ihrem Schloss einlädt. Dort angekommen, wird während der Party die Prinzessin durch Bowser mitsamt dem Schloss entführt, das aus dem Boden herausgerissen und per Luftschiff abtransportiert wird. Dabei wirft Bowser Mario aus dem bereits fliegenden Schloss durch das Fenster hinaus. Mario segelt daraufhin bewusstlos auf eine kleine Lichtung mitten in einem Wald. Dort wird er gefunden und in ein Dorf transportiert. Noch bewusstlos, erscheint der älteste der 7 großen Sterne Mario im Traum und bittet ihn, zum Sternenschnuppen-Gipfel zu kommen.
</p><p>Am Sternenschnuppen-Gipfel angekommen, erscheinen Mario die 7 Sterne um Hilfe bittend und ihm wird die Aufgabe übertragen, die großen Sterne zu retten, da Bowser sich die Macht des Sternenstabs angeeignet hat und die Sterne in verschiedenen Gebieten des Pilzkönigreichs festhält. Die Sterne erklären Mario, dass er nur mithilfe der kombinierten Kraft der Sterne einen Pfad zu dem schwebenden Schloss erschaffen und gegen Bowser im Kampf bestehen könne.<sup id="cite_ref-ign_4-2" class="reference"><a href="#cite_note-ign-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mario zieht daraufhin los und befreit die großen Sterne.<sup id="cite_ref-GS_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nachdem Mario alle 7 Sterne befreit hat, ist die Kraft der Sterne groß genug, um einen Pfad zu Bowsers schwebendem Schloss zu erschaffen. Im Schloss kommt es zum finalen Kampf zwischen Mario und Bowser, woraufhin Mario Bowser besiegt und Prinzessin Peach befreien kann.<sup id="cite_ref-GS_6-2" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielmechanik">Spielmechanik</h2></div>
<p>Das Spiel ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das <a href="Zweidimensional" class="mw-redirect" title="Zweidimensional">zwei-</a> und <a href="Dreidimensional" class="mw-redirect" title="Dreidimensional">dreidimensionale</a> Elemente miteinander kombiniert.<sup id="cite_ref-igntest_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-igntest-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Spielwelt ist dreidimensional, während die Figuren und Objekte zweidimensional sind und aus Papier bestehen.<sup id="cite_ref-GS_6-3" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Spiel ist dies ein wichtiges Spielelement, auf dem viele Rätsel und <a href="Animation" title="Animation">Animationen</a> aufbauen. Ziel des Spiels ist es, die 7 großen Sterne aus 7 verschiedenen Gebieten zu befreien und den letzten <a href="Endgegner" title="Endgegner">Endgegner</a> namens <i>Bowser</i> zu besiegen. Dazu muss der Spieler Spielareale erkunden, Rätsel lösen, die Spielfigur stärker machen und dazu gegen Feinde kämpfen.<sup id="cite_ref-GS_6-4" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Mario trifft während des Abenteuers acht verschiedene Partner, die ihn begleiten. Diese helfen Mario beim Lösen von Rätseln und stehen ihm in den Kämpfen bei. Jeder Partner stammt von einem anderen Volk im Spiel ab und besitzt jeweils eigene Fähigkeiten, die nur dieser beherrscht.<sup id="cite_ref-GS_6-5" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nach jedem Kapitel, das Spiel ist in acht plus Prolog und Epilog unterteilt, übernimmt der Spieler für kurze Zeit die Rolle der Prinzessin Peach. Diese besitzt keine Kampffähigkeiten und kann daher nicht direkt mit Gegnern kämpfen, sondern muss an diesen vorbeischleichen.<sup id="cite_ref-GS_6-6" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Missionen für diese Spielabschnitte sind aus diesem Grund hauptsächlich für Schleich-Einlagen konzipiert und ähneln in einigen Punkten <a href="Stealth-Computerspiel" title="Stealth-Computerspiel">Stealth-Computerspielen</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Spielwelt">Spielwelt</h3></div>
<p>Die Spielwelt besteht thematisch aus 7 verschiedenen Gebieten, wie zum Beispiel einer Stadt, Dörfern, Bergen, einer Wüste, Insel, Wäldern und einer Spielzeugwelt in einer Kiste.<sup id="cite_ref-ign_4-3" class="reference"><a href="#cite_note-ign-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GS_6-7" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese sind alle fiktiv und sehr <a href="Comic" title="Comic">comichaft</a> gehalten.<sup id="cite_ref-igntest_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-igntest-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Gebiete sind klar voneinander abgegrenzt und sind nur durch kurze Wege miteinander verbunden. Die Spielwelt außerhalb der Städte und Dörfer wird von Kreaturen bevölkert, die Mario feindlich gesinnt sind. Der Spieler erhält meist nur durch den Abschluss eines Kapitels oder einer Aufgabe Zugang zu weiteren Bereichen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kämpfe"><span id="K.C3.A4mpfe"></span>Kämpfe</h3></div>
<p>Sobald Mario in das Sichtfeld einen Gegners tritt, versucht dieser, Mario anzugreifen. Bei Kontakt mit dem Gegner wechselt das Geschehen in eine Art Arena. Dort muss Mario gegen die Gegner in rundenbasierten Kämpfen antreten.<sup id="cite_ref-igntest_3-3" class="reference"><a href="#cite_note-igntest-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Außerhalb der Kämpfe ist immer nur ein Gegner einer Gegnergruppe zu sehen. Daher sieht der Spieler die tatsächliche Anzahl an Gegnern erst in der Kampfarena. Jede Figur ist in einer bestimmten Reihenfolge, abhängig von verschiedenen Faktoren, an der Reihe. Der Spieler besitzt dabei die Kontrolle über die Aktionen von Mario und dessen aktuellem Partner. Der Spieler hat, wenn er an der Reihe ist, die Möglichkeit zwischen einem Angriff mit dem Hammer, Angriff per Sprung auf den Gegner, Einsatz von <a href="Item_(Computerspielbegriff)" title="Item (Computerspielbegriff)">Items</a> und Fluchtversuch aus dem Kampf. Im Laufe des Spiels erhält Mario außerdem die Möglichkeit, eine der verschiedenen Fähigkeiten, der von ihm bereits befreiten großen Sterne, einmal pro Kampfzug einzusetzen. Ist der Partner von Mario an der Reihe, wählt der Spieler ebenfalls den gewünschten Angriff aus. Die Art der Angriffe sind aber von den jeweiligen speziellen Fähigkeiten des Partners abhängig.<sup id="cite_ref-GS_6-8" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Timing ist ein wichtiges Element in den Kämpfen. Durch geschicktes Timing beim Drücken von bestimmten Tasten kann der Schaden, der durch Mario oder seinen Partner an den Gegnern verursacht wird, gesteigert werden. Auf diese Weise kann auch der Schaden, der durch die Gegner an Mario oder seinem Partner verursacht wird, vermindert werden.<sup id="cite_ref-igntest_3-4" class="reference"><a href="#cite_note-igntest-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GS_6-9" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Rollenspielelemente">Rollenspielelemente</h3></div>
<p>Der Spieler erhält nach den Kämpfen sogenannte Sternenpunkte, die in der Anzahl je nach Stärke des Gegners und Marios variieren. Diese können bei Erreichen von jeweils 100 Sternenpunkten in den Ausbau der Fähigkeiten investiert werden. Diese Fähigkeiten umfassen die Lebenspunkte, Blumenpunkte (Angriffspunkte), die zum Ausführen von Spezialattacken notwendig sind, und Ordenspunkte.<sup id="cite_ref-igntest_3-5" class="reference"><a href="#cite_note-igntest-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Letztere sind nötig, um weitere Orden anlegen zu können. Orden verleihen Mario spezielle Eigenschaften und Fähigkeiten. Jeder Orden benötigt eine spezielle Anzahl an freien Ordenspunkten, wodurch die Anzahl anlegbarer Orden stark begrenzt ist.<sup id="cite_ref-GS_6-10" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Art des Hammers beeinflusst die Stärke bei einer Hammerattacke. Während des Spiels können verschiedene Hämmer gefunden werden, die jeweils immer stärker als der Vorgänger sind. Der neue Hammer ersetzt daher immer den vorhandenen. Die Schuhe bestimmen die Angriffskraft bei einer Sprungattacke. Wie bei dem Hammer auch, werden im Lauf des Spiels weitere Schuhe gefunden, die stärker sind und die alten ersetzen.<sup id="cite_ref-GS_6-11" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Spezialfähigkeiten der einzelnen Partner kommen auch in den Kämpfen zum Tragen. Die Auswahl der Attacken, die Angriffskraft und die Lebenspunkte werden durch den Level des Partners bestimmt. Jeder Partner kann im Laufe des Spiels zweimal aufgelevelt werden. Dies geschieht mithilfe bestimmter Blöcke, die in der Spielwelt verteilt und versteckt sind. Jeder Block erlaubt nur eine Auflevelung eines Partners, wodurch weitere Blöcke zum weiteren Aufleveln gefunden werden müssen.<sup id="cite_ref-GS_6-12" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Steuerung">Steuerung</h3></div>
<p>Der Spieler kann Mario mithilfe des <a href="Analog-Stick" title="Analog-Stick">Analog-Sticks</a> nach links, rechts, hinten und vorne bewegen.<sup id="cite_ref-igntest_3-6" class="reference"><a href="#cite_note-igntest-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Außerdem kann er mit einer Taste Mario springen lassen. Die Kamera folgt Mario immer parallel zu ihm. Nur am Rand eines Abschnitts und in Häusern bleibt die Kamera fix stehen und wartet bis Mario den Bereich wieder verlassen hat. Im Kampf kommen zwei Tasten und der Analog-Stick zur Auswahl von möglichen Aktionen und zum Timing von Kampfhandlungen zum Einsatz.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p>Die Bewegungen der Figuren werden über sogenannte <a href="Sprite_(Computergrafik)" title="Sprite (Computergrafik)">Sprites</a> dargestellt. Die Figuren sind so nur ein flaches Objekt, auf dem sich die <a href="Textur_(Computergrafik)" title="Textur (Computergrafik)">Texturen</a> ändern. Für jede Position der Figuren gibt es daher ein einzelnes Bild. Der Hintergrund und die Objekte im Spiel bestehen im Gegensatz zu den Figuren aus dreidimensionalen <a href="Polygon" title="Polygon">Polygonen</a>.<sup id="cite_ref-igntest_3-7" class="reference"><a href="#cite_note-igntest-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-GS_6-13" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<p>Das Spiel befindet sich auf einem 320 Mbit großen Modul. Der Spielfortschritt wird auf dem Spielmodul auf einem <a href="Electrically_Erasable_Programmable_Read-Only_Memory" title="Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory">EEPROM-Speicherbaustein</a> gesichert.<sup id="cite_ref-igntest_3-8" class="reference"><a href="#cite_note-igntest-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Spielfortschritt kann dabei in einem der vier zur Verfügung stehenden Speicherplätze gesichert werden. Das optional erhältliche Rumble Pak wird von dem Spiel unterstützt und ermöglicht <a href="Force_Feedback" title="Force Feedback">Vibrationsfeedback</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Sound">Sound</h2></div>
<p>Die Musikstücke wurden von Yuka Tsujiyoko komponiert. Dabei stützte sie sich auch auf Musikstücke aus den älteren Mario-Spielen, die von <a href="Koji_Kondo" class="mw-redirect" title="Koji Kondo">Koji Kondo</a> komponiert wurden.<sup id="cite_ref-SEM_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-SEM-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Soundeffekte wurden von Taishi Senda kreiert.<sup id="cite_ref-VGM_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-VGM-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel beinhaltet keine Sprachausgabe, die Charaktere werden beim Sprechen nur mit Geräuschen und <a href="Interjektion" title="Interjektion">Interjektionen</a> unterlegt.<sup id="cite_ref-igntest_3-9" class="reference"><a href="#cite_note-igntest-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Jahr 2000 erschien der Soundtrack zum Spiel mit 2 CDs mit 78 Musikstücken. Dieser wurde von der Firma Enterbrain produziert, und von der japanischen Spielezeitschrift <a href="Famitsu" class="mw-redirect" title="Famitsu">Famitsu</a> vertrieben.<sup id="cite_ref-SEM_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-SEM-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-VGM_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-VGM-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung_und_Vertrieb">Entwicklung und Vertrieb</h2></div>
<p><i>Paper Mario</i> wurde von dem Spieleentwickler <a href="Intelligent_Systems" title="Intelligent Systems">Intelligent Systems</a> entwickelt. Als leitende Directors waren Toshitaka Muramatsu, Takahiro Ohgi und Hironobu Suzuki tätig. Das Drehbuch wurde von Kumiko Takeda und Kaori Aoki geschrieben. Zuständig für die visuelle Umsetzung als Art Director war Naohiko Aoyama. Als Supervisor agierte <a href="Takashi_Tezuka" title="Takashi Tezuka">Takashi Tezuka</a>, der bei den Nintendo-Entwicklerstudios <a href="Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development" title="Nintendo Entertainment Analysis & Development">Nintendo Entertainment Analysis & Development</a> arbeitet und unter anderem auch für die Überwachung und Leitung von Mario-Spielen zuständig ist.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ursprünglich sollte das Spiel <i>Super Mario RPG 2</i> heißen<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> – dies war aber nicht möglich, da der Spieleentwickler <a href="Square_(Unternehmen)" title="Square (Unternehmen)">Square</a> aufgrund des 4 Jahre früher erschienenen inoffiziellen Vorgängers <i><a href="Super_Mario_RPG%3A_Legend_of_the_Seven_Stars" title="Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars">Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars</a></i> ebenfalls Rechte an dem Namen besaß.
</p><p><i>Paper Mario</i> schaffte es, sich in der ersten Woche nach dem Release in Japan an die Spitze der Verkaufscharts zu setzen. Mehr als 276.000 Spiele wurden in diesem Zeitraum in Japan verkauft.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Insgesamt wurden weltweit 1,38 Millionen Kopien des Spiels verkauft, wovon 180.000 Verkäufe auf Europa zurückgehen.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezensionen">Rezensionen</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kritiken">Kritiken</h3></div>
<p>Kritiker sehen das Spiel als eine Kombination aus klassischem Rollenspiel und den Mario-Spiel-üblichen Hüpfeinlagen.<sup id="cite_ref-igntest_3-10" class="reference"><a href="#cite_note-igntest-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Matt Casamassina der Website IGN lobte das Spiel für seinen einzigartigen Look und als eines der besten Rollenspiele überhaupt:
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Paper Mario is the best RPG for Nintendo 64, and moreover, a great entry into the genre versus any system. While the cute, simplified look of the game and its similarly colorful mascot characters may turn off those looking for a Final Fantasy killer, it'd be a huge mistake to pass this title up for that reason alone. For underneath its 2D surface, Paper Mario is a fantastically deep, intuitively designed, and wonderfully rewarding experience complete with enhanced takes on old-school turn-based fighting mechanics and a statistic system that would satisfy any RPG fanatic.
</p><p>A must buy for Mario fans and RPG lovers alike. And if you've never played an RPG before, this is the perfect one to start with.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921330">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .Person{font-variant:small-caps}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="Person h-card">Matt Casamassina</span>: <cite style="font-style:normal">IGN</cite><sup id="cite_ref-ign_4-4" class="reference"><a href="#cite_note-ign-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></div>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Paper Mario ist das beste Rollenspiel für das Nintendo 64 und darüber hinaus ein großartiger Einstieg in das Genre im Vergleich zu anderen Systemen. Während der süße, einfache Look des Spiels und seine bunten Maskottchen-ähnlichen Charaktere, diejenigen abschrecken könnten, die nach einem Final-Fantasy-Killer suchen, wäre es ein großer Fehler, dieses Spiel nur aus diesem Grund zu verpassen. Unter seiner 2D-Oberfläche ist Paper Mario fantastisch tief, intuitiv designt und eine wundervoll bereichernde Erfahrung, das, gemeinsam mit einem verbesserten Einsatz von rundenbasierten Old-School-Kampfmechaniken und einem Fähigkeiten-System, jeden Rollenspiel-Fanatiker zufriedenstellen würde.
</p><p>Ein Muss für jeden Mario-Fan und Rollenspiel-Liebhaber gleichermaßen. Und falls man noch nie ein Rollenspiel davor gespielt hat, dann ist dies das perfekte Spiel, um damit anzufangen.“
</p>
</blockquote>
</div></div>
<p>Auch die Spielwebseite <a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a> sieht in <i>Paper Mario</i> ein Spiel, das beim Spielgefühl sich an früheren Rollenspielen orientiert. Der Autor Ben Stahl schrieb dazu, <i>Paper Mario</i> würde Nostalgie bei Fans älterer Rollenspiele aufkommen lassen und dabei zeige das Spiel, was Nintendo am besten machen könne, nämlich klassische und gute Videospiele. Die gutgemachten Papier-Effekte trügen zu dem Nostalgie-Effekt bei. Die Rollenspielelemente seien jedoch stark vereinfacht im Gegensatz zu anderen Rollenspielen, denn es gebe nur sechs wichtige entwickelbare Fähigkeiten.
</p><p>Weiter stellt er auch typische Parallelen in der Story mit anderen <i>Mario</i>-Spielen fest. So beschreibt er den Handlungsverlauf mit der Entführung von Prinzessin Peach durch Bowser, als ein für Mario-Fans bekanntes Szenario. Nostalgie komme bei Fans außerdem auch durch die Charaktere auf, die bereits in anderen Mario-Spielen zu sehen waren und die sich genauso verhalten, wie man es von ihnen erwarten würde. Auch Bowser sei böse und durchtrieben wie eh und je, Mario der Held, sein Bruder Luigi spiele wie meist nur eine untergeordnete Rolle und Bowsers Schergen seien einfach nur verdreht.
</p><p>Die Dialoge der Charaktere würden zu den besten gehören, die es jemals in einem Mario-Spiel bis dato gegeben hatte. Die Charaktere seien geistreich, und es gebe jede Menge von <a href="Insiderwitz" class="mw-redirect" title="Insiderwitz">Insiderwitzen</a>, die gemeinsam genial lustige Momente erschaffen würden.
</p><p>Das Spiel beschreibt er als sehr ähnlich dem inoffiziellen Vorgänger <i>Super Mario RPG</i> und zieht Parallelen in der Spielmechanik. So sei die Trennung von der 3D-Oberwelt, auf der Mario sich bewegen kann und mit anderen Personen und Objekten interagieren kann, und der Kampf-Arena bereits im Vorgänger ein herausstechendes Merkmal gewesen.
</p><p>Abschließend resümiert er, dass <i>Paper Mario</i> mit der Grafik, dem überragenden Sound und der soliden Spielmechanik ein hochqualitatives Spiel an allen Fronten sei. Das Spiel sei ein Must-Have für jeden <i>Mario</i>-Fan, und das leicht zugängliche Kampf-System macht es fesselnd für Rollenspiel-Fans und -Nicht-Fans gleichermaßen. Spiele dieses Kalibers seien leider inzwischen selten geworden, und es mache <i>Paper Mario</i> damit zu einem der letzten großen 2D-Mario-Spiele.<sup id="cite_ref-GS_6-14" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Wertungen_und_Auszeichnungen">Wertungen und Auszeichnungen</h3></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right;width:23em"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">9/10<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="Famitsu" class="mw-redirect" title="Famitsu">Famitsu</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">33/40<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i>GamePro</i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">80/100<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">9,5/10<sup id="cite_ref-GS_6-15" class="reference"><a href="#cite_note-GS-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">9/10<sup id="cite_ref-ign_4-5" class="reference"><a href="#cite_note-ign-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Die Wertungen fielen durchweg positiv aus. Die Medien-Datenbank Metacritic errechnete einen Durchschnitt der Wertungen von 93 %.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Medien-Datenbank GameRankings berechnete aufgrund eines anderen Berechnungssystems einen Durchschnitt von 89 %.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das Spiel wurde in einige Bestenlisten aufgenommen, wie unter anderem in der US-amerikanischen Zeitschrift Electronic Gaming Monthly unter die Top-100-Spiele aller Zeiten. In der US-amerikanischen Zeitschrift Nintendo Power schaffte es <i>Paper Mario</i> auf den 13. Platz der Top-Nintendo-64-Spiele<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und auf den 63. Platz der 200 besten Nintendo-Spiele.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/paper-mario"><span style="font-style:italic;">Paper Mario</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mariowiki.net/wiki/Paper_Mario">Paper Mario im MarioWiki</a> (Fanwiki)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external autonumber" href="https://www.youtube.com/watch?v=pdrhCW7qAZc">[1]</a> 19-stündiges Longplay auf Youtube, das das komplette Spiel zeigt</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-64/Paper-Mario-269624.html"><i>Paper Mario Nintendo 64.</i></a> In: <i>Nintendo.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 26. Mai 2013</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APaper+Mario&rft.title=Paper+Mario+Nintendo+64&rft.description=Paper+Mario+Nintendo+64&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.de%2FSpiele%2FNintendo-64%2FPaper-Mario-269624.html"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><i>Paper Mario Virtual Console.</i> In: <i>Nintendo.</i> Ehemals im <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.de%2FSpiele%2FVirtual-Console-Wii-%2FPaper-Mario--278469.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar)<span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26. Mai 2013</span>.<span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://deadurl.invalid/http://www.nintendo.de/Spiele/Virtual-Console-Wii-/Paper-Mario--278469.html">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.nintendo.de/Spiele/Virtual-Console-Wii-/Paper-Mario--278469.html">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Toter Link/www.nintendo.de</span> <small>(Seite nicht mehr abrufbar. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://timetravel.mementoweb.org/list/2010/http://www.nintendo.de/Spiele/Virtual-Console-Wii-/Paper-Mario--278469.html">Suche in Webarchiven</a>)</small></span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APaper+Mario&rft.title=Paper+Mario+Virtual+Console&rft.description=Paper+Mario+Virtual+Console&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.nintendo.de%2FSpiele%2FVirtual-Console-Wii-%2FPaper-Mario--278469.html"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-igntest-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-igntest_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-igntest_3-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-igntest_3-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-igntest_3-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-igntest_3-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-igntest_3-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-igntest_3-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-igntest_3-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-igntest_3-8">i</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-igntest_3-9">j</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-igntest_3-10">k</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ign.com/articles/2001/02/06/paper-mario"><i>Paper Mario – Don't let Paper Mario’s flat look fool you – this is easily the deepest RPG for N64. Full review.</i></a> In: <i>IGN.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 26. Mai 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APaper+Mario&rft.title=Paper+Mario+%E2%80%93+Don%27t+let+Paper+Mario%E2%80%99s+flat+look+fool+you+%E2%80%93+this+is+easily+the+deepest+RPG+for+N64.+Full+review.&rft.description=Paper+Mario+%E2%80%93+Don%27t+let+Paper+Mario%E2%80%99s+flat+look+fool+you+%E2%80%93+this+is+easily+the+deepest+RPG+for+N64.+Full+review.&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2001%2F02%2F06%2Fpaper-mario&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-ign-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-ign_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ign_4-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ign_4-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ign_4-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ign_4-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-ign_4-5">f</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ign.com/articles/2001/02/06/paper-mario"><i>Paper Mario Review.</i></a> In: <i>IGN.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 28. Dezember 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APaper+Mario&rft.title=Paper+Mario+Review&rft.description=Paper+Mario+Review&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2001%2F02%2F06%2Fpaper-mario&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.mobygames.com/game/paper-mario"><i>Paper Mario.</i></a> In: <i>Mobygames.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 26. Mai 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APaper+Mario&rft.title=Paper+Mario&rft.description=Paper+Mario&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.mobygames.com%2Fgame%2Fpaper-mario&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-GS-6"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GS_6-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-4">e</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-5">f</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-6">g</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-7">h</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-8">i</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-9">j</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-10">k</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-11">l</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-12">m</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-13">n</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-14">o</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GS_6-15">p</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamespot.com/paper-mario/reviews/paper-mario-review-2682319/"><i>Paper Mario Review.</i></a> In: <i>GameSpot.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 26. Mai 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APaper+Mario&rft.title=Paper+Mario+Review&rft.description=Paper+Mario+Review&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpaper-mario%2Freviews%2Fpaper-mario-review-2682319%2F&rft.language=en"> </span></span>
</li>
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</li>
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